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“VR你好”和解决方案:“虚拟鼻子”效果虚拟鼻子VR

发布者:365bet官网ribo88
来源:365bet备用官网 日期:2019-06-04 12:55 浏览()
自Oculus Rift问世以来,虚拟现实(VR)设备受到了极大的关注。
索尼和Valve密切关注,并发布了自主研发的VR耳机。
然而,VR设备的普及将遇到一个不可避免的问题:VR Vertigo。
在人们使用VR设备后,VR晕圈会在VR屏幕上移动,但是实际的身体不会旋转,这容纳了感应器官彼此无法引起的不适。。
不适可能包括头晕,头晕和呕吐。
在这个问题上,VR制造商首先尝试提高图像质量,提高高分辨率,提高fps,减少凝视变化时的残像,并减少VR晕现象,但效果并非如此。我很满意
普渡大学计算机图形学副教授David Wittinghill最近发表了一篇文章,称他找到了一种有效减少虚拟现实耙的方法。
与此同时,他说,虽然这种方法只适用于某些游戏,但其效果非常重要。
助理教授Whitthill受到了他的学生Bradley Ziegler的启发,并开始尝试他的想法。
在人类视觉中,鼻子始终存在,但我们并不知道,但鼻子是一个重要的标准。
研究实验结果如下。
&Middot;共41名参与者。
每个人都携带VR来查看相同的内容。
在这41人中,教授为一定数量的人看到的图像添加了虚拟的鼻子。
在实验开始之前,实验中的所有参与者都没有被告知虚拟鼻子的存在。
&Middot;作为实验的结果,发现将虚拟鼻子添加到图像的对象声称观看视频的平均时间比图像中没有虚拟鼻子的对象长94倍。
4秒
&Middot;此外,在观看视频时,虚拟鼻子中几乎所有受试者都不知道虚拟鼻子的存在。实验结束后,大多数人都是虚拟的。鼻子的存在是可疑的。
这个实验的结果总体上是令人满意的,Whitthill希望通过这个实验的结果为VR制作人和游戏开发者提供有价值的数据。
(编译:??ccycc原创:游戏中)